网赚收徒《俄罗斯方块闪电战》评测:粗暴的赚钱模式-小说赚钱网

网赚收徒《俄罗斯方块闪电战》评测:粗暴的赚钱模式

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讽刺的俄罗斯方块变体

这么多年过去了,我们最怀念的应该仍然是由四个小方块组成的最初的七个经典方块。因此,这款“俄罗斯方块-闪电战”(以下简称“闪电战”)并没有在方块类型上创新,而是在核心游戏中进行了适度的探索。

7个经典广场

该作品于5月底在苹果商店(AppStore)上市销售,在发布后的一周内,该游戏迅速在免费iOS应用程序列表中占据首位,充分证明了该作品在改进原创作品方面的成功。

闪电战是一款专为触摸屏设计的游戏。这款游戏是专为运行中的触摸屏设计的。与传统的俄罗斯方块不同,闪电战中的每个方块在倒下时有3-4个随机位置选项。玩家可以直接点击他们想要放置的地方来完成方块的放置。当然,如果玩家对默认位置不满意,他们也可以点击空白处,系统会再次推荐下降位置。

系统建议放下位置,手指点击将生效。

与传统的“俄罗斯方块”相比,这项工作的优化和创新可以说是值得称道的。一方面,减少了旋转和下落的操作时间;另一方面,各种下降位置的直接显示减少了玩家的思考时间,使游戏过程更快更简单。

更重要的是,上面的设计是一成不变的。两分钟。在这种模式的环境下,游戏过程变得如此激动人心,之心网赚,以至于玩家与时间赛跑。这也符合游戏规则。闪电战。主题是。

&ldquo。两分钟。模式(Mode)是一种模式,允许玩家在每场游戏中只玩2分钟,最后通过切割方块累积点数来确定玩家的排名。& mdash这也是游戏中唯一的游戏模式。

每场比赛只有两分钟

出发地&ldquo。无限模式。To &ldquo。单一游戏模式。这种变化与其说是对移动用户碎片化时间的妥协,不如说是对现状的妥协。由生产团队精心策划。美丽的陷阱。。

作为现状。自由。游戏,电子游戏,包括购买链接可以说是挖空了他们的大脑。在游戏中,为了促使玩家付费,设计师将使用传统的& ldquo无限模式。变得&ldquo。单一游戏模式。为玩家赢得每场比赛。分数可以上传到facebook上与朋友进行比较,这样玩家就可以在每轮比赛中追求分数。

无论是挑战朋友还是挑战你自己,一旦玩家在每场游戏中追求分数,他们希望在每场游戏后继续获得更高的分数。因此,艺电自然引入了各种支付道具,让玩家在一开始就做出选择。不同的道具有不同的效果,但都只有一个目的& mdash& mdash帮助玩家赢得高分。

丰富的道具效果

&ldquo。短期单人游戏+每局得分+好友排名+付费道具& rdquo背景看起来很简单,但是对于传统的俄罗斯方块来说,这是一个巨大的变化。如果你不考虑通过拷贝免费游戏《俄罗斯方块》赚钱,他的盈利能力几乎为零。然后“闪电战”是基于这个零利润游戏,通过& ldquo每场比赛得分。还有。朋友排名。组织冲突,凭空创造玩家的追求,从而实现游戏中的利润目标。

最近流行的移动终端游戏《与朋友赛跑》(Runner with friend)使用了上述设计模式。自发布以来,苹果手机已经进入了6个国家的前10名和75个国家的前100名。iPad版本进入了3个国家的前10名和37个国家的前100名。收入状况可以说非常好。

因此,这种模式可能有一定的普及性:如果我们筛选出一些短期的单机游戏模式,适当优化移动终端的操作,引入计分、好友排名和一系列有趣的支付道具,一款收入相对较好的移动终端游戏就会是这样& ldquo简单而粗糙。的诞生就在我们面前!

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